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[스토리텔링 테크닉] 반지의 제왕 : 힘의 반지 -> 주인공이 극을 이끌지 못할 때

*스포주의* 반지의 제왕의 오랜 팬임에도 불구하고 이 드라마에 대한 관심은 크게 없었습니다.왜인지는 모르겠지만, 별로 관심이 가지 않더라고요.거기에 해외 유튜브 채널에서 쏟아져나오는 수많은 리뷰를 보면서'아, 역시 별로구나.'라는 생각이 들었습니다.시즌2까지 나오고 어느덧 처음 반지의 제왕 : 힘의 반지가 나온 지도 꽤 시간이 흘렀습니다.시크릿 레벨을 보고 싶어서 아마존 프라임을 구매했다가 늦게나마 이 작품을 보게 되었는데요.음,,, 정말 할 말이 많습니다.많지만, 각본에만 집중해서 이야기를 해보겠습니다. 포스터를 보나, 이야기로 보나, 스크린 타임으로 보나 주인공은 갈라드리엘입니다.극의 중심 갈등 역시 갈라드리엘과 사우론의 갈등이고요.이 드라마 각본의 가장 큰 문제는 주인공과 핵심 갈등에 집중하지 ..

스토리텔링 2026.01.11

[그림 테크닉] 배경과 인물이 구분되지 않을 때

대체 왜 그림이 구려 보일까?-> 이런 생각이 들 때는 좀 생각을 구체화하는 과정이 필요한 것 같습니다.=> 어느 부분이 어떻게 구려 보이는지 언어화할 수 있어야 문제를 찾고 해결할 수 있기 때문입니다. 최근에 그린 퍼스트 디센던트(THE FIRST DESCENDANT) 프레이나 버니걸 스킨 팬아트입니다.그런데 그림이 좀,,, 생각한 것만큼 이뻐 보이지 않아서 고민이 많았습니다.-> 왜 내 그림이 구려 보일까?!?!=> 이때, 인스타의 한 게시글을 보고 깨달음을 얻게 되었습니다. https://www.instagram.com/galzippor/"galzippor" 라는 분의 게시글인데요. Instagram에서 이 게시물 보기 Gal Zippor(@galzippor)님의 공유 ..

[게임 원화 포트폴리오] ACE pilot 디자인 및 작업 과정

안녕하세요, 회색고양이입니다.이 그림은 파일럿에서 영감을 얻어 작업하게 되었습니다.실사풍 SF 파일럿을 상상하면서 디자인했고, 전체적인 색감은 파란색과 주황~노란색의 대비를 생각했습니다.여러 가지 질감과 패턴을 활용해서 SF적인 느낌을 주려고 노력했고,메카닉은 헬멧, 머리, 등 등에 부착하여 인체와 기계가 결합한 듯한 느낌을 주려고 했습니다.퍼스트 디센던트(the first descendant) 공모전에 참가했던 작품입니다.비록 수상은 못했지만, 나름 작업하면서 많은 공부가 되었습니다.삼면도입니다.사실 처음 작업한 삼면도여서 부족한 부분도 있겠지만,좋게 봐주시면 감사하겠습니다.작업 진행 과정입니다.이 작품을 그릴 때는 바리에이션 중에 디자인이 결정된 후에선화를 깔끔하게 땄고, 영역 지정 -> 음영 -> ..

포트폴리오 2026.01.09